Si es un .obj con textura, selecciona a la vez el .obj, su .mtl y la(s) imagen(es).
Cargando escaneo… 0%
¿Qué pie es?
Con el lado claro, si marcas el 1er y el 5º metatarsiano (o los maléolos) al revés se corrige solo.
Añadir el otro pie
El pie actual se guarda dentro de este proyecto; cambias entre los dos con los botones de Visibilidad.
Misma alineación en las dos: solo se ven los cambios de forma.
Mapa de diferencias
Original superpuesto
Seguimiento
● Anterior● Actual
Reconstruyendo…
error
Detalle técnico
¿Qué pierna es este escaneo?
Hace falta saberlo para girar la cámara al lado correcto al marcar los puntos mediales/laterales.
Este escaneo no tiene color/textura propios.
Si es un .obj con textura, selecciona a la vez el .obj, su .mtl y la(s) imagen(es).
Recortar
Analizar
Reparar
Poisson Surface Reconstruction
Reconstruye la malla entera (Kazhdan et al. 2006, solver multigrid) — suele dar superficies más suaves en zonas ruidosas.
Simetría
Pincel
Nueva zona
Forma
Medidas
Contornos (perímetros de la sección) y largos sobre la malla actual, con la planta en el suelo.
Por medidas
Escribe las medidas del paciente: la malla (molde base o escaneado) se adapta a ellas. Lo que dejes vacío no cambia.
Pierna sintética
Si el escaneo no llega arriba, la pierna se genera por medidas desde la altura de corte y se empalma con la forma real. Activa la previa, ajusta y "Aplicar" la une al escaneo.
Tobillo
Pantorrilla
Borde superior
Pincel desactivado.
Simetría
Cuánto se acerca cada zona a su espejo del lado contrario. Se ve en vivo; "Aplicar" lo fija.
Por zona (copia del lado contrario):
tuneAjustes de la transición
Occipital (globo)
Estira o encoge la parte posterior para ajustar las medidas AP y ML (índice cefálico), con transición suave desde el plano medio.
Superior · espejo
Lateral · antes
Reflejar zona
Marca la zona que está bien: su forma se copia en la zona simétrica. Naranja = la que marcas, azul = donde se copia.
Copiar hacia
Reconstruir con cúpula
Para una zona mal escaneada (por ejemplo, con la mano encima): marca su contorno y se rehace siguiendo la forma de la cabeza. Ajusta la cúpula y pulsa "Reconstruir".
Parte más alta
Arrastra el punto azul para mover la parte más alta.
Extender borde
Alarga la malla desde su borde de abajo, en vertical, para que el casco pueda bajar más de lo escaneado.
Desde
Hasta
Cara difuminada
Borra los rasgos de la cara (ojos, nariz, boca) para el positivo de fresado y marca el borde de la zona con una línea en relieve. Los límites salen de los landmarks.
Marcar el borde para el fresado
Alargar / acortar
Estira o encoge el muñón por debajo de la línea (azul). Lo que queda más abajo se mueve en bloque; la transición reparte el cambio sin escalón. Por defecto, la línea está en el extremo distal de la tibia.
Aplanar (gemelo)
Los LATERALES de la pierna (medial y lateral), entre las dos alturas, se reconstruyen planos hasta su plano (en naranja): lo que sobresale se mete y, por delante, lo que se estrecha se rellena hasta el plano; transición suave hacia atrás y la parte de atrás no se toca.
Reducción de zona
Reduce el perímetro un % entre dos alturas: pulsa "Iniciar", pasa el ratón por la malla (se ve el contorno a esa altura) y haz clic donde empieza; luego donde acaba. Ajusta el % viendo el resultado y aplica.
Cortes horizontales cada X cm (los mismos que en Análisis de contorno): cada uno lleva su % y la reducción se interpola con suavidad entre cortes. Deja a 0 los que no quieras tocar.
Zonas protegidas (óseas, no se reducen): haz clic sobre una zona en el 3D o en su chip. Si falta alguna, dibújala aquí mismo.
Reconstruir zona
Marca un contorno alrededor de un agujero, un defecto o una zona mal escaneada (empeine, gemelo, tibia…): se quita lo de dentro y se rehace siguiendo la curvatura de alrededor. Puedes hacer clic también donde no hay escaneado (sobre el agujero, o por el aire donde debería ir la tibia). Luego ajusta su forma como una cúpula.
Marcaje fresado
Zonas
Una rutina guarda las zonas, reducciones y alargamientos de este diseño. Al aplicarla en otro escaneo, todo se coloca por los landmarks y se adapta a su tamaño. La de la estrella se aplica sola al entrar en Malla.
◻
Zona 1
Seleccionada
Tipo de región
Tipo de cresta
0.0mm
Cantidad por punto de cresta
Análisis de contornos
● Original● Modificado
—
Original
—
Modificado
—
Δ
Haz clic en una o varias líneas del 3D para resaltarlas y compararlas. Para reducir una zona usa la herramienta "Reducción de zona".
Loft a referencia
Los círculos/cuadrados de la configuración activa se ven ahora mismo en el 3D (cian) — haz clic directo en uno para elegirlo, o desde la lista de abajo. En cuanto elijas uno, se te pedirá marcar en la malla dónde empieza la extensión.
Configuración
Forma de referencia (amarillo = elegida)
Flare de malla
Empuja el escaneo hacia fuera por encima de la trimline, con un salto redondeado en el borde (no un doblez largo como el Flare de prótesis). Se combina con el resto de herramientas de esta pestaña (pincel, marcaje fresado, zonas...): cada una parte de como haya dejado la malla la anterior.
Activar
view_quiltVistas 2D— antes · ahora · láser
DetrásLateralPlanta
Vista desde abajo
Centro del talón
Glabela
0.0mm
Inicio de loft
directions_walkTobillo
Ajustes finos de la flexión dorsal/plantar
Ajustes finos del varo/valgo
footprintCalcáneo
Ajustes finos del calcáneo
swap_vertAntepié
spaPie
blur_circularZonas de influencia
Radio de cada zona en mm.
visibilityAyudas
Outer Shell
Recorte por la trimline + separación del liner + grosor. Las orejas, como agujeros.
Reducción en el borde
En el extremo de la franja más alejado del trimline se usa el thickness general de arriba; al llegar al trimline (incluido) queda en el grosor del borde definido aquí.
Borde separable
El borde (negro) abraza al shell por las dos caras: lengüeta en el shell y ranura en el borde. Se exportan como dos STL.
Inner Shell
Trimline
— sin definir —
Encajes de presión
Botón en el interior que encaja en un agujero del exterior. Para soltarlo, se aprieta el botón desde fuera.
Outer shell
Doble shell
Toe box
Entrada
Redondeo de la punta (mm)18Cantos (mm)8
Pieza articulada
Articulación
El eje pasa por los maléolos; el corte deja dos trimlines (superior e inferior) separadas estos mm. Las articulaciones se definen en ⚙️ Ajustes → Articulaciones.
Separación entre trimlines8 mm
Inclinación0°Giro0°Altura0 mmAdelante / atrás0 mm
Base añadida
Hasta (mm del talón)40Empieza a (mm)40Suelo respecto al antepié (mm)0Caída: cerrada (−) / abierta (+)-5 mmRedondeo de la caída0.9
Pronación (+) / supinación (−)0°Inclinación0°
Activar
Material
Grosor del forro3 mm
Largo
Color
Separar la pieza del pie el grosor del forro
Plantillas de trimline
Guarda los componentes para otros pacientes: se colocan relativos al pie (y espejados en el otro pie).
Añade agujeros, nervios, refuerzos, transiciones de grosor, pasadores para tirantes, perforaciones, líneas de agujeros y la reducción de bordes. Colócalos todos y pulsa "Aplicar componentes" para rehacer la pieza.
Define primero el corte proximal (trimline) en "Shell".
Válvula
Ver dónde encaja mejor
0 mm3+ mm
Ver las piezas STL de la válvula
UneResta
Fabricación
print
Tecnología de impresión
scale
Pieza
Construye el socket para ver su volumen y peso.
precision_manufacturing
Fresado del positivo
Elige el tocho, configura la fresadora y simula el tallado con tiempo estimado.
deblur
Vaciado del loft
Ahueca el loft con este grosor mínimo.
Grosor mínimo
Ver el hueco Dejar macizo alrededor de los 4 tornillos del adaptador
Usar la configuración del conector
Plano inferior del huecoAltura Y (mm)
Agujero de drenaje
Diámetro
Altura
Desplazamiento X
Desplazamiento Z
info
Relleno
En FDM lo decide el laminador: no hace falta vaciar.
Impreso en vertical (capas perpendiculares al eje)
Resolución
hardware
Unión al conector
Adaptador piramidal con 4 tornillos a 36 mm, roscados en el PA12 desde abajo.
Tornillos
Rosca útil
Fase
Ver
Exagerar deformación
warning
Informe de riesgo
Zonas con menor factor de seguridad. Toca una para verla.
Estimación de diseño: FEM lineal de cáscara de la pared exterior y cálculo por secciones del loft del conector, con el muñón como sólido sobre tejido elástico y cargas aproximadas a ISO 10328. No sustituye al ensayo de la norma.
Altura (mm)Interlineado
Ningún SVG o imagen cargado.
Umbral
Invertir (grabar lo claro)
Altura del dibujo (mm)
Profundidad (mm)Giro (°)
Patrón a escala real sobre el panel. «Resultado 3D» genera el parche de verdad (el que se exporta).
Material de los parches
CorteDentroFuera
Tipo de loft
Suavizado del loft
Redondeo inferior
Connector
Refuerzos
NºGiroGrosorSaliente
Operaciones booleanas
Imágenes en escala de grises (HP) sobre la cara exterior, a la resolución de la propia imagen. Añade una y colócala en el 3D: mover, girar y tamaño. También puedes exportar el plano 2D, dibujar encima e importarlo como mapa.
add_photo_alternateAñadir imagen
uploadImportar plano
Celda (mm)Surco (mm)
Longitud de onda (mm)
Sin imagen.
Ancho de la imagen (mm)
Mosaico Invertir
Profundidad (mm)Margen borde (mm)
Desde Y (mm)Hasta Y (mm)
Previa sobre la malla
Recorridos
Conducto
Ø int.ParedEmpotr.
Drenaje de polvo
Celda
Nervio
Simulación del reel
Ver el hilo
Reel
SueltoApretado
Añadir componente
Trimline del antiequino
Trimline
Clic en vacío = añadir punto · sobre la línea = insertar · arrastra = mover · doble clic = borrar
scannerEscaneado100%deployed_codePieza100%airline_seat_legroom_extraTubo, conector y pielayersInterior100%grid_4x4Lattice calculando…
content_cutCorte
EscaneadoExteriorInteriorBorde separable
footprintPie
Ver el otro al lado
Landmarks anatómicos
Marca 6 puntos (ojos, puente nasal, punta de nariz, orejas)
para orientar el escaneo de forma estándar. Recomendado antes
de definir trimlines/zonas — todo lo demás se hace más fácil
con la cara ya bien orientada, y estos puntos servirán más
adelante para posicionar el diseño automáticamente.
1/6 — Ojo izquierdo
— sin alinear —
Corrección de inclinación (manual)
La 2ª alineación automática se ha quitado de momento. Usa este
gizmo para girar el escaneo a mano alrededor del eje X
(medio-lateral, ya fijado por la 1ª alineación) y corregir
cualquier inclinación sagital residual.
Mover / rotar el escaneado completo
Mueve o rota TODO el escaneado (landmarks, trimlines, zonas,
refuerzos, agujeros, etc. se re-expresan con él). Útil para
recolocar el escaneo antes de trabajar con las piezas de
Ajustes.
Refuerzos (tira de anchura fija)
Dibuja el trazado del refuerzo (una línea, un bucle, una
forma en T... lo que necesites). Al construir, se genera una
tira de anchura y grosor fijos siguiendo ese trazado — como
una pieza real pegada encima, no una zona hinchada.
Contorno de la zona a reforzar
Anchura de la banda (mm, a cada lado del trazo)
Grosor extra (mm)
Recta
Suave
Suavidad de la caída
— ningún refuerzo aplicado —
Patrón de agujeros (peso / flexión)
Dibuja el contorno de la zona a perforar. Al construir, se
genera una rejilla de agujeros dentro de esa zona — para
aligerar la mascarilla o darle flexión.
Contorno de la zona a perforar
Diámetro de cada agujero (mm)
Separación entre agujeros (mm)
Margen respecto al borde de la zona (mm)
— ningún patrón aplicado —
Ajustes
bookmarks
Configuraciones
Cada una guarda las piezas STL y las formas de referencia del conector.
Todavía no tienes ninguna configuración guardada.
deployed_code
Piezas STL
Elige si cada pieza se une o se resta y colócala con el gizmo.
upload_fileImportar STL
trip_origin
Formas de referencia
Círculos o cuadrados centrados en el origen; solo se suben o bajan en altura.
deblur
Vaciado
Opcional: plano inferior del hueco y posición del agujero de drenaje para este conector. Fabricación los usa si está activo.
Plano inferior del hueco · Y (mm)
Drenaje X (mm)Drenaje Z (mm)
Drenaje Y (mm)Longitud (mm)
Diámetro del drenaje (mm)
hardware
Tornillos
Opcional: dónde van los tornillos que unen el adaptador al shell. La simulación y el vaciado los usan.
PatrónMétrica
Separación (mm)
NúmeroRadio (mm)
Giro (°)Rosca (mm)
radio_button_checked
Tipos de válvula
Piezas STL apoyadas en la piel, agujero y hendidura. Se eligen en el paso Shell.
settings_input_component
Articulaciones de tobillo (antiequino)
Tamarack, Pivot o cualquier otra: medidas de las placas, separación entre las dos trimlines y, si la tienes, su pieza STL para la booleana. Se eligen en el paso Shell.
Sin STL se usan placas paramétricas: un cajeado (o un resalte) para cada placa, arriba y abajo de la separación, con sus taladros. STL: en mm, con el origen en el centro de la articulación sobre la superficie de la pieza, X hacia fuera, Y hacia arriba y Z hacia delante; en el otro lado va espejada. Las medidas predefinidas son orientativas: ajústalas a tu referencia.
cable
Lacing systems
Alojamiento del reel, salidas y piezas STL. Se eligen en el paso Lace.
translate
Idioma
Por defecto, el del navegador.
print
Tecnología de impresión
Cambia las opciones de Fabricación y del drenaje del lace según cómo se imprima.
school
Modo de trabajo
Guiado: los recorridos salen solos la primera vez y ves la lista de primeros pasos. Experto: sin ayudas automáticas.
support_agent
Ayuda, soporte y privacidad
También en el botón de Ayuda de arriba y con Ctrl+K.
deployed_code
Piezas STL
Su 0,0,0 es el punto que marcas en el escaneado (la piel). Elige unir, restar o solo referencia.
upload_file Importar STL
radio_button_unchecked
Agujero interior
Cilindro que atraviesa la pared. Medido desde el 0,0,0 (la piel).
Diámetro
Altura
Desplazamiento
trip_origin
Hendidura exterior
Asiento de la válvula por fuera. Medido desde el 0,0,0 (la piel), como las piezas: no se mueve.
Diámetro
Altura
Desplazamiento
straighten
Ajuste a la pared
Aplana la cara interior bajo las piezas para que asienten y corten con su forma exacta.
Margen alrededor
Transición
layers
Reconstruir por fuera
Hincha la pared exterior hasta un plano para que la hendidura y las piezas no la atraviesen donde es fina.
Plano a (desde la piel)
Margen alrededor
Transición
view_in_ar
Vista previa
Grosor de la pared solo para ver aquí cómo queda; en el socket se mide el real.
Grosor de pared
Alojamiento
Altura
Transición
Pared
Suelo
Diámetro del hueco
Profundidad del hueco